출력 병합기는 GPU 파이프라인의 마지막 단계.Z-버퍼링뷰포트 내의 두 삼각형이 (x, y) 좌표의 픽셀을 놓고 경쟁한다. 이 픽셀은 결국 파란색으로 칠해짐.→ 파란색 삼각형이 빨간색 삼각형 앞에 있기 때문이다.이러한 결정은 두 삼각형의 z 값 비교를 통해 이뤄진다.Gl은 컬러 버퍼, 깊이 버퍼, 스텐실 버퍼를 제공하는데, 이를 합해프레임 버퍼라고 한다.컬러 버퍼: 스크린의 2차원 뷰포트에 나타날 픽셀 전체를 저장하는 메모리 공간깊이 버퍼: z-버퍼라고도 불림. 컬러 버퍼와 동일한 해상도를 가지며 현재 컬러 버퍼에 저장되어 있는 픽셀의 z 값을 저장함.(a) 빨간색, 파란색 순서로 렌더링이 이루어짐.(b) 파란색, 빨간색 순서로 렌더링이 이루어짐.컬러 버퍼와 깊이 버퍼를 초기화하는 GL 프로그램.glDe..